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第13章 帕克的任务初章

易天将12个骷髅­射­手和20个骷髅斧头兵点上斜坡处,快速框动的变换阵型;英雄马不停蹄奔向弩兵,将弩兵引诱出来;而骷髅兵分散在斜坡与弩兵营地之间的两旁,伺机等候,而这3种不同的行动指令同时进行着,屏幕在地图中快速切换着3个画面,这就是魔兽争霸当中统称的3线­操­作。

3线­操­作如此强悍的技巧在魔兽争霸对战中会用的人并不多,而用得好的人更加少,这种­操­作往往可以增加玩家战法战术上的多样­性­,给玩家增添跟多胜利的筹码。

“怎么会这么轻松呢?”3线­操­作对于易天来说并不是太难,但也不是很简单的事情,像以前巅峰时刻,易天可以每隔段时间便可保持3线准确的­操­作整整3分钟,这3分钟的时间中,对手几乎被易天**于手掌之间。

而现在易天一时兴起使用了3线­操­作法,才惊奇的发现在《英雄》这款游戏中,自己的­操­作水平比之以前来说都好上了些,而按道理来说,已经好几年没有游戏过的易天,­操­作应该是有所下降才对的。

其实易天并不明白,脑盔技术这项发明运用真正是用在脑波上的,而游戏中的人其实并不是在用手­操­作,而是用脑,人通过向脑盔发­射­脑波,在游戏中模拟出人物在­操­作电脑游戏的过程罢了,脑波的传播速度肯定是快于身体上的反­射­速度的,只要玩家一适应游戏,手速便会较之以前有所提高。

易天并没有过多的思考这一问题,­操­控着英雄对远方弩兵点­射­一下,转身便跑。并通过速度和­射­程优势,一路跑动点­射­,将2个弩兵点到在地,随手一招,第一个倒下的弩兵化成骷髅兵,将长龙般的弩兵阵型截断,复活的骷髅兵后方的弩兵被卡停主,后方弩兵停顿下来,一波齐­射­,骷髅兵倒下。

而这一停顿,长龙般的弩兵阵型便断开个缺口,后方的弩兵竟然比前方的弩兵慢上了3秒钟的时间,易天抓住这机会,一旁冲出一个骷髅兵,将后方的一部分对英雄仇恨值较低的弩兵吸引住,一阵向后方拉扯,在奔跑10余秒后,骷髅兵倒于地上。

一路上,易天以3个骷髅兵为代价将后半段的30多个弩兵阵型打乱,拖慢其前行速度,前方的十多个弩兵很快便到达了坡地,严阵以待的12个骷髅­射­手和20个骷髅斧头兵用强大的火力证明了它们的价值。

弩兵(2阶c级):hp350攻击42~44防御1速度260

­射­程550,攻击速度:1.8,攻击模式:穿刺攻击,防御模式:轻甲。

hp攻击防御速度

骷髅­射­手(1阶b级):28025~

­射­程550,攻击速度:1.8,攻击模式:穿刺攻击,防御模式:轻甲。

骷髅斧头兵(1阶b级):28025~2627~

­射­程400,攻击速度:1.7,攻击模式:穿刺攻击(远程)普通攻击(近程),防御模式:轻甲。

战力对比中,虽然易天这方的兵种明显不如弩兵,不过在地形优势,和易天­精­妙的­操­作下,这些战力被迅速的拉近,还反超对手,许多个框角在屏幕上纵拉着,几个骷髅­射­手和斧头兵一悠悠­射­一个弩兵,而下方的弩兵则是就近原则,散乱的点­射­离自己最近的敌人。

盲天英雄快速的加入了战场,只花费十多秒的时间便将十多个弩兵­射­到下,而这方的骷髅小弟们没一个阵亡,只不过各自带些小伤罢了。

原地调整阵型,等待后方的30多个弩兵到来。

6秒钟后,后方的弩兵到来第一批10来个弩兵,接着又3秒,在第一批倒下3个后,第二批8个弩兵加入了战斗,接着5秒,最后一批将近20个弩兵也加入了战斗,不过战斗的结果也已经一目了然,在易天­精­准的­操­作下,不费一兵一卒,将40多个弩兵­射­于箭下,这便是犀利般的­操­作啊!

获得了不错的经验后,易天放开帕克,踏上任务的征程。

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